命令模式
命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。
模式概述
- 解决问题:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
- 何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
- 如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。
- 核心代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、
invoker
使用命令对象的入口 应用实例:
- 优点:
- 缺点:
- 使用场景:
模式结构
职责链模式包含如下角色:
- Command(抽象命令类):
- ConcreteCommand(具体命令类):
- Invoker(调用者):
- Receiver(接收者):
- Client(客户类):