Node.js 是 JavaScript 在服务端的运行环境,构建在 Chrome 的 V8 引擎之上,基于事件驱动、非阻塞 I/O 模型,充分利用操作系统提供的异步 I/O 进行多任务的执行,适合于 I/O 密集型的应用场景,因为异步,程序无需阻塞等待结果返回,而是基于回调通知的机制,原本同步模式等待的时间,则可以用来处理其它任务,
科普:在 Web 服务器方面,著名的 Nginx 也是采用此模式(事件驱动),避免了多线程的线程创建、线程上下文切换的开销,Nginx 采用 C 语言进行编写,主要用来做高性能的 Web 服务器,不适合做业务。
Web 业务开发中,如果你有高并发应用场景那么 Node.js 会是你不错的选择。
单进程 + 单线程
的模式来开发。child_process.fork
开启多个进程(Node.js 在 v0.8 版本之后新增了 Cluster 模块来实现多进程架构) ,即 多进程 + 单线程
模式。⚠️ 注意:开启多进程不是为了解决高并发,主要是解决了单进程模式下 Node.js CPU 利用率不足的情况,充分利用多核 CPU 的性能。
Node.js 中的进程 process
是一个全局对象,无需 require
则可直接使用,给我们提供了当前进程中的相关信息。官方文档提供了详细的说明,感兴趣的可以亲自实践下 process 模块 文档。
在 Node.js 程序中直接打印 process
可以直接获取非常多有用的属性以及方法:
进程创建有多种方式,主要使用 Node.js 的另外两个模块:child_process 模块和 cluster 模块。
child_process
是 Node.js 的内置模块,用于创建子进程。
几个常用函数: 四种方式:
child_process.spawn
:适用于返回 大量数据,例如图像处理,二进制数据处理。child_process.exec
:适用于 小量数据,maxBuffer
默认值为 200 * 1024 超出这个默认值将会导致程序崩溃,数据量过大可采用 spawn
。child_process.execFile
:类似 child_process.exec
,区别是不能通过 Shell 来执行,不支持像 I/O 重定向和文件查找这样的行为child_process.fork
: 衍生新的进程,进程之间是相互独立的,每个进程都有自己的 V8 实例、内存,系统资源是有限的,不建议衍生太多的子进程出来,通常根据系统 CPU 核心数设置。CPU 核心数这里特别说明下,fork
确实可以开启多个进程,但是并不建议衍生出来太多的进程,CPU 核心数的获取方式:
const cpus = require('os').cpus();
这里 cpus
返回一个对象数组,包含所安装的每个 CPU 内核的信息,二者总和的数组。
假设主机装有两个 CPU,每个 CPU 有 4 个核,那么总核数就是 8。
Cluster 模块调用 fork
方法来创建子进程,该方法与 child_process
中的 fork
是同一个方法。
Cluster 模块采用的是经典的 主从模型,Cluster 会创建一个 master
,然后根据你指定的数量复制出多个子进程,可以使用 cluster.isMaster
属性判断当前进程是 master
还是 worker
(工作进程)。由 master
进程来管理所有的子进程,主进程不负责具体的任务处理,主要工作是 负责调度和管理。
const cluster = require('cluster');const http = require('http');const numCPUs = require('os').cpus().length;if (cluster.isMaster) {console.log(`Master ${process.pid} is running`);// Fork workersfor (let i = 0; i < numCPUs; i++) {cluster.fork();}cluster.on('exit', (worker, code, signal) => {console.log(`worker ${worker.process.pid} died`);});} else {// Wokers can share any TCP connection// In this case it is an HTTP serverhttp.createServer((req, res) => {res.writeHead(200);res.end('Hello world\n');}).listen(8000);console.log(`Worker ${process.pid} started`);}
Cluster 模块使用 内置的负载均衡 来更好地处理线程之间的压力,该负载均衡使用了 RoundRobin 算法(也被称之为循环算法)。当使用 RoundRobin 调度策略时,master
的 accepts
所有传入的连接请求,然后将相应的 TCP 请求处理发送给选中的工作进程(该方式仍然通过 IPC 来进行通信)。
如果多个 Node 进程监听同一个端口时会出现
Error:listen EADDRIUNS
的错误,而cluster
模块为什么可以让多个子进程监听同一个端口呢?
原因是 master
进程内部启动了一个 TCP 服务器,而真正监听端口的只有这个服务器,当来自前端的请求触发服务器的 connection
事件后,master
会将对应的 socket
句柄发送给子进程。
前面讲解的无论是 child_process
模块,还是 cluster
模块,都需要主进程和工作进程之间的通信。通过 fork
或者其他 API,创建子进程之后,为了实现父子进程之间的通信,父子进程之间才能通过 message
方法和 send
方法传递信息。
IPC 这个词我想大家并不陌生,不管哪一种开发语言都会提到进程通信,都会提到它。IPC 的全称是 Inter-Process Communication,即 进程间通信。
它的目的是为了让 不同的进程 能够互相访问资源并进行协调工作。实现进程间通信的技术有很多,如 命名管道、匿名管道、Socket、信号量、共享内存、消息队列 等。
Node 中实现 IPC 通道是依赖于 libuv
:
表现在应用层上的进程间通信只有简单的 message
事件和 send
方法,接口十分简洁和消息化。
IPC 通信管道是如何创建的:
父进程在实际创建子进程之前,会创建 IPC 通道并监听它,然后才真正的创建出子进程,这个进程中也会通过环境变量(NODE_CHANNEL_FD
)告诉子进程这个 IPC 通道的文件描述符。子进程在启动的过程中,根据文件描述符去连接这个已存在的 IPC 通道,从而完成父子进程之间的连接。
讲句柄之前,先想一个问题,
send
句柄发送的时候,真的是将服务器对象发送给子进程?
子进程对象 send
方法可以发送的句柄类型
net.Socket
:TCP 套接字net.Server
:TCP 服务器,任意建立在 TCP 服务上的应用层服务都可以享受它带来的好处net.Native
:C++ 层面的 TCP 套接字或 IPC 管道dgram.Socket
:UDP 套接字dgram.Native
:C++ 层面的 UDP 套接字send 句柄发送原理分析
结合句柄的发送与还原示意图更容易理解。
send
方法在将消息发送到 IPC 管道前,实际将消息组装成了两个对象,一个参数是 hadler
,另一个是 message
。
message
参数如下所示:
{cmd: 'NODE_HANDLE',type: 'net.Server',msg: message}
发送到 IPC 管道中的实际上是我们要发送的是 句柄文件描述符。这个 message
对象在写入到 IPC 管道时,也会通过 JSON.stringfy()
进行序列化。所以最终发送到 IPC 通道中的信息都是字符串,send
方法能发送消息和句柄并不意味着它能发送任何对象。
连接了 IPC 通道的子线程可以读取父进程发来的消息,将字符串通过 JSON.parse()
解析还原为对象后,才触发 message 事件将消息传递给应用层使用。在这个过程中,消息对象还要被进行过滤处理,message.cmd
的值如果以 NODE_
为前缀,它将响应一个内部事件 internalMessage
,如果 message.cmd
值为 NODE_HANDLE,它将取出 message.type
值和得到的文件描述符一起还原出一个对应的对象。
以发送的 TCP 服务器句柄为例,子进程收到消息后的还原过程代码如下:
function(message,handle,emit){var self = this;var server = new net.Server();server.listen(handler,function(){emit(server);});}
这段还原代码,子进程根据 message.type
创建对应的 TCP 服务器对象,然后监听到文件描述符上。由于底层细节不被应用层感知,所以子进程中,开发者会有一种服务器对象就是从父进程中直接传递过来的错觉。
Node 进程之间只有消息传递,不会真正的传递对象,这种错觉是抽象封装的结果。目前 Node 只支持我前面提到的几种句柄,并非任意类型的句柄都能在进程之间传递,除非它有完整的发送和还原的过程。
以下通过代码实现多进程架构模型示例:
主进程:
master.js
主要处理以下逻辑:
// master.jsconst fork = require('child_process').fork;const cpus = require('os').cpus();const server = require('net').createServer();server.listen(3000);process.title = 'node-master';const workers = {};const createWorker = () => {const worker = fork('worker.js');worker.on('message', function (message) {if (massage.act === 'suicide') {createWorker();}});worker.on('exit', function (code, signal) {console.log('worker process exited, code: %s signal: %s', code, signal);delete workers[worker.pid];});worker.send('server', server);workers[worker.pid] = worker;console.log('worker process created, pid: %s ppid: %s', worker.pid, process.pid);};for (let i = 0; i < cpus.length; i++) {createWorker();}process.once('SIGINT', close.bind(this, 'SIGINT')); // kill(2) Ctrl-Cprocess.once('SIGQUIT', close.bind(this, 'SIGQUIT')); // kill(3) Ctrl-\process.once('SIGTERM', close.bind(this, 'SIGTERM')); // kill(15) defaultprocess.once('exit', close.bind(this));function close(code) {console.log('进程退出', code);if (code !== 0) {for (let pid in workers) {console.log('master process exited, kill worker pid:', pid);workers[pid].kill['SIGINT'];}}process.exit(0);}
子进程:
worker.js
子进程处理逻辑如下:
// worker.jsconst http = require('http');const server = http.createServer((req, res) => {res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain',});res.end('I am worker, pid:' + process.pid + ', ppid:' + process.ppid);// 测试异常进程退出、重启throw new Error('worker process exception!');});let worker;process.title = 'node-worker';process.on('messsage', function (message, sendHandle) {if (message === 'server') {worker = sendHandle;worker.on('connection', function (socket) {server.emit('connection', socket);});}});process.on('uncaguhtException', function (err) {console.log(err);process.send({ act: 'suicide' });worker.close(function () {process.exit(1);});});
什么是进程守护?
每次启动 Node.js 程序都需要在命令窗口输入命令 node app.js
才能启动,但如果把命令窗口关闭则 Node.js 程序服务就会立刻断掉。除此之外,当我们这个 Node.js 服务意外奔溃了就不能自动重启进程了。这些现象都不是我们想要看到的,所以需要通过某些方式来守护这个开启的进程,执行 node app.js
开启一个服务进程之后,我们还可以在这个终端上做些别的事情,且不会相互影响,当出现问题可以自动重启。
如何实现进程守护
这里只说一些第三方的进程守护框架,pm2 和 forever,它们都可以实现进程守护,底层也都是通过上面讲的 child_process 模块和 cluster 模块实现的,这里就不再提它们的原理。
通过 Linux 命令查找进程
ps aux | grep server
杀死进程
# 优雅的方式# -l 选项告诉 kill 命令用好像启动进程的用户已注销的方式结束进程# 当使用该选项时,kill 命令也试图杀死所留下的子进程# 但这个命令也不是总能成功,或许仍然需要先手工杀死子进程,然后再杀死父进程kill -l [PID]# kill 命令用于终止进程# -9 表示强迫进程立即停止kill -9 [PID]# 杀死同一进程内的所有进程# 其允许指定要终止的进程名称,而非 PIDkillall httpd
const http = require('http');const server = http.createServer();server.listen(3000, () => {process.title = '测试进程';console.log('进程ID:', process.pid);});
上述代码中创建了 HTTP 服务,开启了一个进程,都说 Node.js 是单线程,所以 Node.js 启动后线程数应该为 1,但是为什么会开启了 7 个线程呢?
Node.js 中最核心的是 V8 引擎,会创建 V8 的实例,这个实例是多线程的。
所以大家常说的 Node.js 是单线程的指的是 JavaScript 的执行是单线程的(开发者编写的代码运行在单线程环境中),但 JavaScript 的宿主环境,无论是 Node.js 还是浏览器都是多线程的因为 libuv 中有线程池的概念存在的,libuv 会通过类似线程池的实现来模拟不同操作系统的异步调用,这对开发者来说是不可见的。
还是上面的例子,我们在定时器执行的同时,去读一个文件:
const fs = require('fs');setInterval(() => {console.log(new Date().getTime());}, 3000);fs.readFile('./index.html', () => {});
线程数量变成了 11 个,这是因为在 Node 中有一些 I/O 操作(DNS,FS)和一些 CPU 密集计算(Zlib,Crypto)会启用 Node 的线程池,而线程池默认大小为 4,因此线程数变成了 11。
我们可以手动更改线程池默认大小:
process.env.UV_THREADPOOL_SIZE = 64;
码一行代码轻松把线程变成 71。
Libuv
Libuv 是一个跨平台的异步 I/O 库,它结合了 UNIX 下的 libev 和 Windows 下的 IOCP 的特性,最早由 Node 的作者开发,专门为 Node 提供多平台下的异步 I/O 支持。Libuv 本身是由 C++ 语言实现的,Node 中的非阻塞 I/O 以及事件循环的底层机制都是由 libuv 实现的。
在 Window 环境下,libuv 直接使用 Windows 的 IOCP 来实现异步 IO。在非 Windows 环境下,libuv 使用多线程来模拟异步 I/O。
⚠️ 注意下面我要说的话,Node 的异步调用是由 libuv 来支持的,以上面的读取文件的例子,读文件实质的系统调用是由 libuv 来完成的,Node 只是负责调用 libuv 的接口,等数据返回后再执行对应的回调方法。
直到 Node 10.5.0 的发布,官方才给出了一个实验性质的模块 worker_threads
给 Node 提供真正的多线程能力。
const {isMainThread,parentPort,workerData,threadId,MessageChannel,MessagePort,Worker,} = require('worker_threads');function mainThread() {for (let i = 0; i < 5; i++) {const worker = new Worker(__filename, { workerData: i });worker.on('exit', (code) => {console.log(`main: worker stopped with exit code ${code}`);});worker.on('message', (msg) => {console.log(`main: receive ${msg}`);worker.postMessage(msg + 1);});}}function workerThread() {console.log(`worker: workerDate ${workerData}`);parentPort.on('message', (msg) => {console.log(`worker: receive ${msg}`);}),parentPort.postMessage(workerData);}if (isMainThread) {mainThread();} else {workerThread();}
上述代码在主线程中开启五个子线程,并且主线程向子线程发送简单的消息。
由于 worker_thread 目前仍然处于实验阶段,所以启动时需要增加 --experimental-worker flag
,运行后观察活动监视器,开启了 5 个子线程。
worker_thread 模块
worker_thread 模块中有 4 个对象和 2 个类,可以自己去看上面的源码。
操作进程对于服务端而言,好比 HTML 之于前端一样基础,想做服务端编程是不可能绕过 Unix/Linux 的。
在 Linux/Unix/Mac 系统中运行 ps -ef
命令可以看到当前系统中运行的进程,各个参数如下:
关于进程以及操作系统一些更深入细节推荐阅读 《Unix 高级编程》 等书籍来了解。