Promise 表示一个异步操作的最终结果,与之进行交互的方式主要是 .then
方法,该方法注册了两个回调函数,用于接收 Promise 的终值或本 Promise 不能执行的原因。
本规范详细列出了 .then
方法的执行过程,所有遵循 Promises/A+ 规范实现的 Promise 均可以本标准作为参照基础来实施 .then
方法。因而本规范是十分稳定的。尽管 Promise/A+ 组织有时可能会修订本规范,但主要是为了处理一些特殊的边界情况,且这些改动都是微小且向下兼容的。如果我们要进行大规模不兼容的更新,我们一定会在事先进行谨慎地考虑、详尽的探讨和严格的测试。
从历史上说,本规范实际上是把之前 Promise/A 规范 中的建议明确成为了行为标准:我们一方面扩展了原有规范约定俗成的行为,一方面删减了原规范的一些特例情况和有问题的部分。
最后,核心的 Promises/A+ 规范不设计如何创建、解决和拒绝 Promise,而是专注于提供一个通用的 .then
方法。上述对于 Promises 的操作方法将来在其他规范中可能会提及。
.then
方法的对象或函数,其行为符合本规范;.then
方法的对象或函数,文中译作"拥有 .then
方法";throw
语句抛出的一个值。一个 Promise 的当前状态必须为以下三种状态中的一种:等待态(Pending)、执行态(Fulfilled)和拒绝态(Rejected)。
处于等待态时,Promise 需满足以下条件:
处于执行态时,Promise 需满足以下条件:
处于拒绝态时,Promise 需满足以下条件:
这里的不可变指的是恒等(即可用 ===
判断相等),而不是意味着更深层次的不可变(译者注:盖指当 value 或 reason 不是基本数据类型时,只要求其引用地址相等,但属性值可被更改)。
一个 Promise 必须提供一个 then
方法以访问其当前值、终值和拒因。
Promise 的 then 方法接受两个参数:
Promise.then(onFulfilled, onRejected);
onFulfilled 和 onRejected 都是可选参数。
如果 onFulfilled 是函数:
如果 onRejected 是函数:
onFulfilled 和 onRejected 只有在执行环境堆栈仅包含平台代码时才可被调用。注 1
onFulfilled 和 onRejected 必须被作为函数调用(即没有 this 值)注 2
then
方法可以被同一个 Promise 调用多次
then
方法必须返回一个 Promise 对象注 3
promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected);
x
,则运行下面的 Promise 解决过程:[[Resolve]](Promise2, x)
e
,则 promise2 必须拒绝执行,并返回拒因 e
译者注:理解上面的"返回"部分非常重要,即:不论 promise1
被 reject 还是被 resolve 时 promise2
都会被 resolve,只有出现异常时才会被 rejected。
Promise 解决过程是一个抽象的操作,其需输入一个 Promise 和一个值,我们表示为 [[Resolve]](Promise, x)
,如果 x
有 then
方法且看上去像一个 Promise ,解决程序即尝试使 Promise 接受 x
的状态;否则其用 x
的值来执行 Promise 。
这种 thenable 的特性使得 Promise 的实现更具有通用性:只要其暴露出一个遵循 Promise/A+ 协议的 then
方法即可;这同时也使遵循 Promise/A+ 规范的实现可以与那些不太规范但可用的实现能良好共存。
运行 [[Resolve]](Promise, x)
需遵循以下步骤:
如果 Promise 和 x 指向同一对象,以 TypeError 为拒因拒绝执行 Promise
如果 x 为 Promise ,则使 Promise 接受 x 的状态 注 4:
如果 x 为对象或者函数:
x.then
赋值给 then
注 5x.then
的值时抛出错误 e
,则以 e
为拒因拒绝 Promisethen
是函数,将 x
作为函数的作用域 this
调用之。传递两个回调函数作为参数,第一个参数叫做 resolvePromise
,第二个参数叫做 rejectPromise
:resolvePromise
以值 y
为参数被调用,则运行 [[Resolve]](Promise, y)rejectPromise
以拒因 r 为参数被调用,则以拒因 r 拒绝 PromiseresolvePromise
和 rejectPromise
均被调用,或者被同一参数调用了多次,则优先采用首次调用并忽略剩下的调用then
方法抛出了异常 e
:resolvePromise
或 rejectPromise
已经被调用,则忽略之e
为拒因拒绝 Promise如果一个 Promise 被一个循环的 thenable 链中的对象解决,而 [[Resolve]](Promise, thenable)
的递归性质又使得其被再次调用,根据上述的算法将会陷入无限递归之中。算法虽不强制要求,但也鼓励施者检测这样的递归是否存在,若检测到存在则以一个可识别的 TypeError 为拒因来拒绝 Promise 注 6。
这里的平台代码指的是引擎、环境以及 promise 的实施代码。实践中要确保 onFulfilled 和 onRejected 方法异步执行,且应该在 then 方法被调用的那一轮事件循环之后的新执行栈中执行。这个事件队列可以采用 宏任务(macro-task) 机制或者 微任务(micro-task) 机制来实现。由于 Promise 的实施代码本身就是平台代码(译者注:即都是 JavaScript),故代码自身在处理在处理程序时可能已经包含一个任务调度队列。
译者注:这里提及了 macrotask
和 microtask
两个概念,这表示异步任务的两种分类。在挂起任务时,JavaScript 引擎会将所有任务按照类别分到这两个队列中,首先在 macrotask
的队列(这个队列也被叫做 task queue
任务队列)中取出第一个任务,执行完毕后取出 microtask
队列中的所有任务顺序执行;之后再取 macrotask
任务,周而复始,直至两个队列的任务都取完。
两个类别的具体分类如下:
setTimeout
、setInterval
、setImmediate、I/O、UI rendering在严格模式(strict
)中,函数 this
的值为 undefined
;在非严格模式中其为全局对象。
代码实现在满足所有要求的情况下可以允许 promise2 === promise1
。每个实现都要文档说明其是否允许以及在何种条件下允许 promise2 === promise1
。
总体来说,如果 x
符合当前实现,我们才认为它是真正的 Promise 。这一规则允许那些特例实现接受符合已知要求的 Promise 状态。
这步我们先是存储了一个指向 x.then
的引用,然后测试并调用该引用,以避免多次访问 x.then
属性。这种预防措施确保了该属性的一致性,因为其值可能在检索调用时被改变。
实现不应该对 thenable 链的深度设限,并假定超出本限制的递归就是无限循环。只有真正的循环递归才应能导致 TypeError 异常;如果一条无限长的链上 thenable 均不相同,那么递归下去永远是正确的行为。