JavaScript Guidebook

JavaScript 完全知识体系

Promise/A+ 规范

Promise 表示一个异步操作的最终结果,与之进行交互的方式主要是 .then 方法,该方法注册了两个回调函数,用于接收 Promise 的终值或本 Promise 不能执行的原因。

本规范详细列出了 .then 方法的执行过程,所有遵循 Promises/A+ 规范实现的 Promise 均可以本标准作为参照基础来实施 .then 方法。因而本规范是十分稳定的。尽管 Promise/A+ 组织有时可能会修订本规范,但主要是为了处理一些特殊的边界情况,且这些改动都是微小且向下兼容的。如果我们要进行大规模不兼容的更新,我们一定会在事先进行谨慎地考虑、详尽的探讨和严格的测试。

从历史上说,本规范实际上是把之前 Promise/A 规范 中的建议明确成为了行为标准:我们一方面扩展了原有规范约定俗成的行为,一方面删减了原规范的一些特例情况和有问题的部分。

最后,核心的 Promises/A+ 规范不设计如何创建、解决和拒绝 Promise,而是专注于提供一个通用的 .then 方法。上述对于 Promises 的操作方法将来在其他规范中可能会提及。

规范术语

  • 解决(fulfill):指一个 Promise 成功时进行的一系列操作,如状态的改变、回调的执行。虽然规范中用 fulfill 来表示解决,但在后世的 Promise 实现多以 resolve 来指代之。
  • 拒绝(reject):指一个 Promise 失败时进行的一系列操作。
  • 终值(eventual value):所谓终值,指的是 Promise 被解决时传递给解决回调的值,由于 Promise 有一次性的特征,因此当这个值被传递时,标志着 Promise 等待态的结束,故称之终值,有时也直接简称为值(value)。
  • 拒因(reason):也就是拒绝原因,指在 Promise 被拒绝时传递给拒绝回调的值。

术语

  • Promise:Promise 是一个拥有 .then 方法的对象或函数,其行为符合本规范;
  • thenable:是一个定义了 .then 方法的对象或函数,文中译作"拥有 .then 方法";
  • 值(value):指任何 JavaScript 的合法值(包括 undefined、thenable 和 Promise);
  • 异常(exception):是使用 throw 语句抛出的一个值。
  • 拒因(reason):表示一个 Promise 的拒绝原因。

状态

一个 Promise 的当前状态必须为以下三种状态中的一种:等待态(Pending)、执行态(Fulfilled)和拒绝态(Rejected)。

等待态(Pending)

处于等待态时,Promise 需满足以下条件:

  • 可以迁移至执行态或拒绝态

执行态(Fulfilled)

处于执行态时,Promise 需满足以下条件:

  • 不能迁移至其他任何状态
  • 必须拥有一个不可变的终值

拒绝态(Rejected)

处于拒绝态时,Promise 需满足以下条件:

  • 不能迁移至其他任何状态
  • 必须拥有一个不可变的拒因

这里的不可变指的是恒等(即可用 === 判断相等),而不是意味着更深层次的不可变(译者注:盖指当 value 或 reason 不是基本数据类型时,只要求其引用地址相等,但属性值可被更改)。

Then 方法

一个 Promise 必须提供一个 then 方法以访问其当前值终值拒因

Promise 的 then 方法接受两个参数:

Promise.then(onFulfilled, onRejected);

参数可选

onFulfilled 和 onRejected 都是可选参数。

  • 如果 onFulfilled 不是函数,其必须被忽略
  • 如果 onRejected 不是函数,其必须被忽略

onFulfilled 特性

如果 onFulfilled 是函数:

  • 当 Promise 执行结束后其必须被调用,其第一个参数为 Promise 的终值
  • 在 Promise 执行结束前其不可被调用
  • 其调用次数不可超过一次

onRejected 特性

如果 onRejected 是函数:

  • 当 Promise 被拒绝执行后其必须被调用,其第一个参数为 Promise 的拒因
  • 在 Promise 被拒绝执行前其不可被调用
  • 其调用次数不可超过一次

调用时机

onFulfilled 和 onRejected 只有在执行环境堆栈仅包含平台代码时才可被调用。注 1

调用要求

onFulfilled 和 onRejected 必须被作为函数调用(即没有 this 值)注 2

多次调用

then 方法可以被同一个 Promise 调用多次

  • 当 Promise 成功执行时,所有 onFulfilled 需按照其注册顺序依次回调
  • 当 Promise 被拒绝执行时,所有的 onRejected 需按照其注册顺序依次回调

返回

then 方法必须返回一个 Promise 对象注 3

promise2 = promise1.then(onFulfilled, onRejected);
  • 如果 onFulfilled 或者 onRejected 返回一个值 x ,则运行下面的 Promise 解决过程:[[Resolve]](Promise2, x)
  • 如果 onFulfilled 或者 onRejected 抛出一个异常 e ,则 promise2 必须拒绝执行,并返回拒因 e
  • 如果 onFulfilled 不是函数且 promise1 成功执行, promise2 必须成功执行并返回相同的值
  • 如果 onRejected 不是函数且 promise1 拒绝执行, promise2 必须拒绝执行并返回相同的拒因

译者注:理解上面的"返回"部分非常重要,即:不论 promise1 被 reject 还是被 resolve 时 promise2 都会被 resolve,只有出现异常时才会被 rejected。

解决过程

Promise 解决过程是一个抽象的操作,其需输入一个 Promise 和一个值,我们表示为 [[Resolve]](Promise, x),如果 xthen 方法且看上去像一个 Promise ,解决程序即尝试使 Promise 接受 x 的状态;否则其用 x 的值来执行 Promise 。

这种 thenable 的特性使得 Promise 的实现更具有通用性:只要其暴露出一个遵循 Promise/A+ 协议的 then 方法即可;这同时也使遵循 Promise/A+ 规范的实现可以与那些不太规范但可用的实现能良好共存。

运行 [[Resolve]](Promise, x) 需遵循以下步骤:

x 与 Promise 相等

如果 Promise 和 x 指向同一对象,以 TypeError 为拒因拒绝执行 Promise

x 为 Promise

如果 x 为 Promise ,则使 Promise 接受 x 的状态 注 4

  • 如果 x 处于等待态,Promise 需保持为等待态直至 x 被执行或拒绝
  • 如果 x 处于执行态,用相同的值执行 Promise
  • 如果 x 处于拒绝态,用相同的拒因拒绝 Promise

x 为对象或函数

如果 x 为对象或者函数:

  • x.then 赋值给 then 注 5
  • 如果取 x.then 的值时抛出错误 e ,则以 e 为拒因拒绝 Promise
  • 如果 then 是函数,将 x 作为函数的作用域 this 调用之。传递两个回调函数作为参数,第一个参数叫做 resolvePromise ,第二个参数叫做 rejectPromise:
    • 如果 resolvePromise 以值 y 为参数被调用,则运行 [[Resolve]](Promise, y)
    • 如果 rejectPromise 以拒因 r 为参数被调用,则以拒因 r 拒绝 Promise
    • 如果 resolvePromiserejectPromise 均被调用,或者被同一参数调用了多次,则优先采用首次调用并忽略剩下的调用
    • 如果调用 then 方法抛出了异常 e
      • 如果 resolvePromiserejectPromise 已经被调用,则忽略之
      • 否则以 e 为拒因拒绝 Promise
    • 如果 then 不是函数,以 x 为参数执行 Promise
  • 如果 x 不为对象或者函数,以 x 为参数执行 Promise

如果一个 Promise 被一个循环的 thenable 链中的对象解决,而 [[Resolve]](Promise, thenable) 的递归性质又使得其被再次调用,根据上述的算法将会陷入无限递归之中。算法虽不强制要求,但也鼓励施者检测这样的递归是否存在,若检测到存在则以一个可识别的 TypeError 为拒因来拒绝 Promise 注 6

注释

注 1

这里的平台代码指的是引擎、环境以及 promise 的实施代码。实践中要确保 onFulfilled 和 onRejected 方法异步执行,且应该在 then 方法被调用的那一轮事件循环之后的新执行栈中执行。这个事件队列可以采用 宏任务(macro-task) 机制或者 微任务(micro-task) 机制来实现。由于 Promise 的实施代码本身就是平台代码(译者注:即都是 JavaScript),故代码自身在处理在处理程序时可能已经包含一个任务调度队列。

译者注:这里提及了 macrotaskmicrotask 两个概念,这表示异步任务的两种分类。在挂起任务时,JavaScript 引擎会将所有任务按照类别分到这两个队列中,首先在 macrotask 的队列(这个队列也被叫做 task queue 任务队列)中取出第一个任务,执行完毕后取出 microtask 队列中的所有任务顺序执行;之后再取 macrotask 任务,周而复始,直至两个队列的任务都取完。

两个类别的具体分类如下:

  • macro-task: script(整体代码)、setTimeoutsetInterval、setImmediate、I/O、UI rendering
  • micro-task: process.nextTick、Promise(这里指浏览器实现的原生 Promise)、Object.observe、MutationObserver

注 2

在严格模式(strict)中,函数 this 的值为 undefined;在非严格模式中其为全局对象。

注 3

代码实现在满足所有要求的情况下可以允许 promise2 === promise1 。每个实现都要文档说明其是否允许以及在何种条件下允许 promise2 === promise1

注 4

总体来说,如果 x 符合当前实现,我们才认为它是真正的 Promise 。这一规则允许那些特例实现接受符合已知要求的 Promise 状态。

注 5

这步我们先是存储了一个指向 x.then 的引用,然后测试并调用该引用,以避免多次访问 x.then 属性。这种预防措施确保了该属性的一致性,因为其值可能在检索调用时被改变。

注 6

实现不应该对 thenable 链的深度设限,并假定超出本限制的递归就是无限循环。只有真正的循环递归才应能导致 TypeError 异常;如果一条无限长的链上 thenable 均不相同,那么递归下去永远是正确的行为。

参考资料