位运算符将它的操作数视为 32 位元的二进制串(0 和 1 组成)而非十进制、八进制或十六进制数。例如:十进制数字 9
用二进制表示为 1001
,位运算符就是在这个二进制表示上执行运算,但是返回结果是标准的 JavaScript 数值。
JavaScript 中共有 7 个位运算符。
按位与(AND)&
以特定的方式组合操作二进制数中对应的位,如果对应的位都为 1,那么结果就是 1, 如果任意一个位是 0 则结果就是 0。
// 1的二进制表示为: 00000000 00000000 00000000 00000001// 3的二进制表示为: 00000000 00000000 00000000 00000011// -----------------------------// 1的二进制表示为: 00000000 00000000 00000000 00000001console.log(1 & 3);// 1
按位或(OR)|
运算符与 &
的区别在于如果对应的位中任一个操作数为 1 那么结果就是 1。
// 1的二进制表示为: 00000000 00000000 00000000 00000001// 3的二进制表示为: 00000000 00000000 00000000 00000011// -----------------------------// 3的二进制表示为: 00000000 00000000 00000000 00000011console.log(1 | 3);// 3
按位异或(XOR)^
如果对应两个操作位有且仅有一个 1 时结果为 1,其他都是 0。
// 1的二进制表示为: 00000000 00000000 00000000 00000001// 3的二进制表示为: 00000000 00000000 00000000 00000011// -----------------------------// 2的二进制表示为: 00000000 00000000 00000000 00000010console.log(1 ^ 3);// 2
按位非(NOT)~
运算符是对位求反,1 变 0, 0 变 1,也就是求二进制的反码。
// 1的二进制表示为: 00000000 00000000 00000000 00000001// 3的二进制表示为: 00000000 00000000 00000000 00000011// -----------------------------// 1反码二进制表示: 11111111 11111111 11111111 11111110// 由于第一位(符号位)是1,所以这个数是一个负数。JavaScript 内部采用补码形式表示负数,即需要将这个数减去 1,再取一次反,然后加上负号,才能得到这个负数对应的 10 进制值。// -----------------------------// 1的反码减1: 11111111 11111111 11111111 11111101// 反码取反: 00000000 00000000 00000000 00000010// 表示为10进制加负号:-2console.log(~1);// -2
简单记忆: 一个数与自身的取反值相加等于 -1。
左移(Left shift)<<
运算符使指定值的二进制数所有位都左移指定次数,其移动规则:丢弃高位,低位补 0,即按二进制形式把所有的数字向左移动对应的位数,高位移出(舍弃),低位的空位补零。
// 1的二进制表示为: 00000000 00000000 00000000 00000001// -----------------------------// 2的二进制表示为: 00000000 00000000 00000000 00000010console.log(1 << 1);// 2
有符号右移 >>
会将指定操作数的二进制位向右移动指定的位数。向右被移出的位被丢弃,拷贝最左侧的位以填充左侧。由于新的最左侧的位总是和以前相同,符号位没有被改变。所以被称作 符号传播。
// 1的二进制表示为: 00000000 00000000 00000000 00000001// -----------------------------// 0的二进制表示为: 00000000 00000000 00000000 00000000console.log(1 >> 1);// 0
无符号右移 >>>
会将第一个操作数向右移动指定的位数。向右被移出的位被丢弃,左侧用 0 填充。因为符号位变成了 0,所以结果总是非负的。(译注:即便右移 0 个比特,结果也是非负的。) 对于非负数,有符号右移和无符号右移总是返回相同的结果。例如,9 >>> 2
得到 2 和 9 >> 2
相同。
运算符 | 用法 | 描述 |
---|---|---|
按位与 | a & b | 在 a b 的位表示中,每一个对应的位都为 1 则返回 1, 否则返回 0 |
按位或 | a | b | 在a b 的位表示中,每一个对应的位,只要有一个为 1 则返回 1, 否则返回 0 |
按位异或 | a ^ b | 在a b 的位表示中,每一个对应的位,两个不相同则返回 1,相同则返回 0 |
按位非 | ~ a | 反转被操作数的位 |
左移 | a << b | 将 a 的二进制串向左移动 b 位,右边移入 0 |
算术右移 | a >> b | 把 a 的二进制表示向右移动 b 位,丢弃被移出的所有位 |
无符号右移 | a >>> b | 把 a 的二进制表示向右移动 b 位,丢弃被移出的所有位,并把左边空出的位都填充为 0 |
使用 ~
、>>
、<<
、>>>
、|
来取整。
console.log(~~6.83); // 6console.log(6.83 >> 0); // 6console.log(6.83 << 0); // 6console.log(6.83 | 0); // 6// >>>不可对负数取整console.log(6.83 >>> 0); // 6
使用按位异或 ^
来完成值交换
var a = 5;var b = 8;a ^= b;b ^= a;a ^= b;console.log(a); // 8console.log(b); // 5
异或还经常被用于加密。
var number = 3;var result = number.toString(2);var result2 = (14).toString(2);// "1110"
使用 &
、>>
、|
来完成 RGB 值和 16 进制颜色值之间的转换
/*** 16进制颜色值转RGB* @param {String} hex 16进制颜色字符串* @return {String} RGB颜色字符串*/function hexToRGB(hex) {var hexx = hex.replace('#', '0x');var r = hexx >> 16;var g = (hexx >> 8) & 0xff;var b = hexx & 0xff;return `rgb(${r}, ${g}, ${b})`;}/*** RGB颜色转16进制颜色* @param {String} rgb RGB进制颜色字符串* @return {String} 16进制颜色字符串*/function RGBToHex(rgb) {var rgbArr = rgb.split(/[^\d]+/);var color = (rgbArr[1] << 16) | (rgbArr[2] << 8) | rgbArr[3];return '#' + color.toString(16);}// -------------------------------------------------hexToRGB('#ffffff'); // 'rgb(255,255,255)'RGBToHex('rgb(255,255,255)'); // '#ffffff'
function isPos(n) {return n === n >>> 0 ? true : false;}isPos(-1); // falseisPos(1); // true
通常, 比较两个数是否符号相同, 我们使用 x * y > 0
来判断即可. 但如果利用按位异或 ^
, 运算速度将更快。
console.log(-17 ^ (9 > 0));// false
使用 &
运算符判断一个数的奇偶
如果把 n 以二进制的形式展示的话,其实我们只需要判断最后一个二进制位是 1 还是 0 就行了。
// 偶数 & 1 = 0// 奇数 & 1 = 1console.log(2 & 1); // 0console.log(3 & 1); // 1
这是一个很常用的技巧,如判断一个数是否在数组里面:
// 如果url含有 ? 号,则后面拼上&符号,否则加上?号url += ~url.indexOf('?') ? '&' : '?';
因为:~-1 === 0
-1 在内存的表示的二进制符号全为 1,按位非之后就变成了 0. 进一步说明——1 在内存的表示为:0000...0001
,第一位 0 表示符号位为正,如果是 -1 的话符号位为负用 1 表示 1000...0001
,这个是 -1 的原码,然后符号位不动,其余位取反变成 1111...1110
,这个就是 -1 的反码表示,反码再加 1 就变成了 1111...1111
,这个就是 -1 的补码,负数在内存里面(机器数)使用补码表示,正数是用原码。所以全部都是 1 的机器数按位非之后就变成了全为 0。剩下的其它所有数按位非都不为 0,所以利用这个特性可以用来做 indexOf
的判断,这样代码看起来更简洁一点。
现在有个后台管理系统,操作权限分为一级、二级、三级管理员,其中一级管理员拥有最高的权限,二、三级较低,有些操作只允许一、二级管理员操作,有些操作只允许一、三级管理员操作。现在已经登陆的某权限的用户要进行某个操作,要用怎样的数据结构能很方便地判断他能不能进行这个操作呢?
我们用位来表示管理权限,一级用第 3 位,二级用第 2 位,三级用第 1 位,即一级的权限表示为 0b100 = 4,二级权限表示为 0b010 = 2
,三级权限表示为 0b001 = 1
。如果 A 操作只能由一级和二级操作,那么这个权限值表示为 6 = 0b110
,它和一级权限与一下:6 & 4 = 0b110 & 0b100 = 4
,得到的值不为 0,所以认为有权限,同理和二级权限与一下 6 & 2 = 2
也不为 0,而与三级权限与一下 6 & 1 = 0
,所以三级没有权限。这里标志位的 1 表示打开,0 表示关闭。
这样的好处在于,我们可以用一个数字,而不是一个数组来表示某个操作的权限集,同时在进行权限判断的时候也很方便。
参考资料: